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电子游戏及其对办公室工作相关上肢疾病流行病学的影响

会议论文
的一部分智能系统和计算的进展图书系列(AISC,第487卷)

摘要

与工作相关的上肢障碍(WRULD)在过度电子游戏的例子中被注意到。本研究旨在确认电子游戏作为wrd流行病学的混杂因素的合理性。研究人员向327名参与者发放了一份问卷,以二分法衡量游戏行为和疼痛程度。所有疼痛相关变量采用2 × 2皮尔逊卡方交叉表进行统计学分析。分析表明,在大多数情况下,游戏会影响办公室工作的疼痛感,因此必须将其视为混杂因素。66.36%的办公室工作人员玩电子游戏,这个数字预计会增加。63.3%的上班族表示工作场所符合人体工程学设计;19.8%的电子游戏玩家表示游戏区域设计符合人体工程学。最后,68.2%玩电子游戏的办公室职员表示他们每天玩电子游戏超过3小时,没有休息或停顿。初步研究结果表明,为了更详细地确定这些关系,需要进行进一步的研究。

关键字

工作相关上肢障碍 视频游戏 羟基 流行病学 人体工程学 应力-应变

笔记

致谢

首先,感谢参与该研究项目的所有参与者,没有他们这个项目将是无效的。这项研究的主要主管冈瑟·保罗博士的建议、领导能力和努力也必须得到承认。最后,感谢父母和朋友给予的支持。

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作者和联系

  1. 1.昆士兰理工大学布里斯班澳大利亚

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