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MakeHuman:建模框架回顾

会议论文
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的一部分智能系统和计算的进展图书系列(AISC,第822卷)

摘要

MakeHuman是一个很少在人体工程学研究中使用的开源软件。开发的开源Python代码,该程序创建逼真的外观3D虚拟人体模型,主要关注变形细节。一个直观的图形用户界面,使用滑块控制输入参数的规范化尺度上的主要参数性别,年龄,肌肉质量,体重,身高,比例和种族。这些输入参数控制关联的输出值,这些输出值大部分保持规范化。然而,身高和年龄是有间隔的。MakeHuman Blender工具连接了MakeHuman和Blender程序,允许用户修改基本网格形状、创建衣服、应用静态姿态或生成动画。在最近的研究工作中,MakeHuman主要用于生成虚拟主体集。MakeHuman是一个面向设计(游戏)的,基于模板的参数化虚拟人体建模工具。通过缩放因子对模板模型进行变换,调整其分段和比例,以创建一组与原始基础网格相兼容的人体。模板模型被划分为“影响区域”,并计算形状因子来检测收缩或扩张,提高这些区域中目标的使用。 Fuzzy logic rules are employed in order to process inputs, which are linked directly to membership functions of fuzzy sets. With one morphing target file for each parameters’ extreme values, multifactorial input change is amalgamated into a character, using an inference engine that produces a diversity of human bodies. The study aspires to assess the practicability of using the software in a Human Factors framework.

关键字

数字人体建模(DHM) MakeHuman 参数化造型 模糊逻辑 搅拌机

参考文献

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版权信息

©施beplay登入普林格Nature Switzerland AG 2019

作者和联系

  1. 1.AITHM詹姆斯库克大学汤斯维尔澳大利亚
  2. 2.麦凯研究与创新研究所麦凯澳大利亚

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