该杂志成立于1995年,发表虚拟现实、增强现实和混合现实方面的原创研究,塑造和告知社区。这一领域的多学科性质,意味着我们欢迎就广泛的主题提交意见,包括但不限于:

  • 虚拟现实、增强现实、混合现实和实时可视化应用方面的原创研究
  • 开发和评估促进该领域发展的系统、工具、技术和软件,包括:
    • 显示技术,包括头戴式显示器、模拟器和沉浸式显示器。
    • 触觉技术,包括新颖的设备,交互和渲染
    • 交互管理,包括手势控制,眼睛凝视,生物传感器和可穿戴设备
    • 跟踪技术
  • 医学上的VR/AR/MR,包括培训、外科模拟、康复和组织/器官建模。
  • VR/AR/MR在制造业、商业、电信、艺术、教育、设计、娱乐和国防等领域的效用的有影响力的原创应用和研究
  • 研究展示了设计、构建和评估虚拟和增强现实系统的新技术和方法
  • 评估VR/AR/MR的社会、伦理、数据或法律方面的原始研究

为了补充原创研究文章,该杂志还欢迎提供VR/MR/AR具体方面的最新综述的论文。这样的论文必须是严谨的,代表有价值的资源的研究人员和从业者。

该杂志的读者包括那些从事学术界和工业界研究的人,以及应用程序的开发人员和用户。由于读者可能因此不熟悉正在讨论的特定主题的所有方面,重点将放在清晰,良好的写作,易懂的文章,将吸引多学科的读者。

  • 涵盖广泛的主题,充分捕捉到该领域的多学科性质。从商业和商业到电信,从娱乐和游戏到医疗,虚拟现实涵盖了广泛的具体应用领域。
  • 特点明确,良好的写作,和易访问的文章,将吸引多学科的观众。

期刊信息

  • 罗伯特·d·Macredie
  • 丹尼尔Ballin
出版模式
混合(变革)》杂志上。如何与我们一起发布,包括开放获取

期刊指标

5.095 (2020)
影响因子
5.521 (2020)
五年影响因子
94天
服从第一次决定(中位数)
244837 (2021)
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电子ISSN
1434 - 9957
打印ISSN
1359 - 4338
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